07. Les Monstres

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Ven 4 Aoû - 16:10
Les Monstres
La région d'Andraste abrite quelques Monstres que les plus téméraires pourront croiser s'ils sortent des murs de la cité...

En faisant un RP en dehors des murs de la ville vous aurez une petite chance, plus ou moins grande selon le lieu où se déroule votre RP, de tomber sur l'un d'eux. Lorsque cela arrive, le compte PNJ poste dans le RP concerné le Monstre croisé ainsi que quelques informations sur lui.

NB : pour le moment, il s'agit du seul moyen de croiser des Monstres ! Vous ne pouvez pas les faire intervenir de vous-même dans vos RPs !

Les Monstres sont des créatures extrêmement puissantes qui ne connaissent guère le mot compassion. Si vous en croisez un, votre plus grande chance de survie est la fuite. Les seuls capables de se défendre contre ces créatures, et encore, ce sont les Chasseurs. Cependant, le mieux qu'ils puissent faire reste de les faire battre en retraite. Donc faites attention, contre les Monstres, pas de Godmod !

Lorsque vous croisez un Monstre, le compte PNJ passera sur votre sujet pour vous apporter les réactions du Monstre, vous indiquer si la fuite est réussie ou encore vous signaler si le combat est possible et dans ce cas-ci, si vos actions portent leurs fruits...

Par ailleurs, chaque Monstre rencontré sera ajouté à la suite de ce sujet pour que vous puissiez avoir une vision des Monstres qui peuplent la région.
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Ven 4 Aoû - 16:11
Harpie Zéphyrale

Habitat ▬ Forêt d'Andraste
Danger ▬ Très élevé

Cette harpie haute de plus de 2 mètres possède des ailes immenses qu'elle manie avec une rare agilité et souplesse. Elle vit au cœur de la forêt et là où ses ailes pourraient l'handicaper, sa connaissance du lieu lui permet de se mouvoir et de tendre des pièges à ses proies qu'elle chasse pour le plaisir. Elle possède un bec et des griffes acérées, capables de déchiqueter la chair sans le moindre problème.
Et comme si cela ne suffisait pas pour en faire un parfait prédateur, la Harpie Zéphyrale porte son nom car elle est capable d'invoquer et de contrôler des vents extrêmement violents. Pouvant aller jusqu'à déraciner les arbres les plus solides de la forêt.
Lorsqu'elle se sent trop en danger, elle invoque ses vents pour faire emporter ses adversaires au loin, lui laissant le temps de disparaître.


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Ven 25 Aoû - 17:25
Lapin Vorpal

Habitat ▬ Forêt d'Andraste
Danger ▬ Très élevé

Ce lapin ressemble presque en tout point aux innocents laporidés que l'on peut retrouver sur terre : il mesure la taille d'un gros lièvre et sa fourrure brune rappelle celle de ses compères lagomorphes. La seule différence physique notable entre ses collègues terriens s'incarne dans l'immense paire de cornes de cerf ornant son front, jurant majestueusement avec l'adorable apparence du petit mammifère.

Vous auriez cependant tort d'imputer à l'animal la douceur alerte du quelconque lapin, puisque la créature que vous venez de rencontrer est en réalité un prédateur absolument redoutable. Il est en effet totalement capable d'éventrer l'humain le plus robuste avec ses cornes. Cette inquiétante bestiole est de plus dotée d'une grande agilité qui lui octroie un avantage certain sur ses ennemi.e.s, dont il ne craint nullement la force et la robustesse ; ses excroissances sont effectivement si coupantes qu'on dit le lapin vorpal capable de déchirer le cuir.

Cet animal aussi petit que dangereux possède en outre la capacité d'imiter les voix humaines à la perfection ; il n'est pas rare que des aventurier.e.s, guidé.e.s par des chants étrangement familiers, se méprennent et tombent sur un petit groupe de lapins vorpaux sauvages. Quoiqu'ils ne soient pas d'un naturel agressif, ces animaux n'hésiteront pas à attaquer si ils se sentent en danger. Prenez donc garde !


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Ven 25 Aoû - 17:27
Béhémoth Sylvestre

Habitat ▬ Forêt d'Andraste
Danger ▬ Extrêmement élevé

Mesurant plus de 7 mètres de haut, on raconte que ce colosse ne ferait qu'un avec son environnement, de par son apparence singulière : son corps massif est recouvert de mousse, de lianes, tandis que quelques arbres surplombent son dos. Lorsqu'il approche, tout s'assombrit autour de lui, au point de se croire dans la nuit noire, le rendant encore plus facile à confondre avec le reste de la sylve, et il est dit que de nombreuses personnes ont perdu la vie en vagabondant dans les profondeurs de la forêt avant même de réaliser qu'une immense gueule dardée de dents acérées se refermait sur eux. Personne n'a été capable de le confirmer, car peu en sont revenus vivants. On retrouve cependant un détail qui serait capable d'alerter les pauvres âmes qui croiseraient le chemin du Béhémoth : une lumière bleutée émise par ses 11 énormes yeux, qui se dégage des fourrés en serait le signe distinctif. Si vous l'apercevez, il ne vous reste plus qu'une seule chose à faire : courir. Du moins, si vous y arrivez dans les ténèbres qu'il entraîne.


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